Enseñalia - Pasión por Enseñar

¿Te imaginas lo que puedes llegar a crear?

Tecno Camp es un campamento de verano orientado a la tecnología educativa con clases muy divertidas de programación, informática, electrónica, diseño e impresión 3D para jóvenes de 7 a 14 años.
Este campus es la iniciación en el aprendizaje de distintas herramientas tecnológicas que nos ofrece el siglo XXI

Precios

1 Semana 2 Semanas 3 Semanas 4 Semanas
precio/semana 69 € 129 € 189 € 249 €

*Consultar condiciones

Módulo 1 - Del 2 al 6 de Julio y del 23 al 27 de Julio

Code for Kids
De 7 a 10 años

Taller de programación infantil con bloques, resolución de problemas abastractos y aplicación básica de los conceptos básicos en programación aplicada a juegos animados.
Durante este taller nos introducimos en una serie de actividades educativas para edades muy tempranas en las que aplicaremos los conceptos básicos de programación mediante la manipulación de bloques de forma gráfica de una forma adaptada y divertida.
Mediante el desarrollo de juegos basados en figuras animadas conocidas como Angry Birds, Minecraft, Star Wars, Flappy Bird, entre otros muchos logramos educar y enseñar a los más pequeños de una forma intuitiva en los conceptos de programación más determinantes, como son los condicionales, los bucles y los eventos y asociarles una serie de instrucciones aplicados en la resolución de problemas.
Estos juegos forman parte de un programa educativo en el que se desarrolla el pensamiento lógico y abstracto en el que se han de resolver problemas mediante la aplicación de estructuras secuenciales.

  • Los alumnos aprenderán el uso de bloques de programación para su aplicación en un juego interactivo.
  • Desarrollarán los conceptos de la programación en bucle y condicionales.
  • Los alumnos deberán de encontrar soluciones a problemas de la forma más óptima para desarrollar un pensamiento lógico y matemático.
  • Interpretación de una serie de instrucciones en la vida real como si fuera un programa.

Realidad Aumentada y Realidad Virtual
De 9 a 12 años

Durante este taller nos introducimos en un viaje de realidades. La realidad aumentada y la realidad virtual . Aunque nos suenen parecidas, son ligeramente distintas.
La realidad aumentada es un modo de completar nuestro entorno con un modelo virtual en 3D. Durante estas sesiones crearemos modelos propios con un programa de diseño 3D para poder visualizarlos en realidad aumentada y desarrollar distintos juegos.

La realidad virtual es un entorno completo que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Ahora en lugar de ver un solo modelo, podemos observar un escernario completo que puede darnos la impresión de estar en la montaña, la playa, en una noria o volando como un pájaro.

  • Los alumnos aprenderán a diseñar en 3D a través de un programa de escultura.
  • Desarrollo del modo de edición 3D basado en mallas y texturas como un escultor.
  • Trabajo con conceptos de realidad aumentada y realidad virtual.
  • Montaje de Google Cardboard.
  • Exportación de modelos y transformación a modelos visibles en realidad aumentada desde un smartphone.
  • Comprensión del uso de marcadores
  • Aplicación de la dinámica de realidad aumentada para la creación de un juego con modelos personalizados.

Módulo 2 - Del 9 al 13 de Julio

Taller RaspiKids
De 10 a 15 años

Raspberry es una pequeña computadora de bolsillo con las capacidades de un ordenador y que proporciona una interfaz adaptada al aprendizaje de la tecnología, en las cuestiones de programaciíon y exploración de conjunto de elementos que intregan este dispositivo.
En este taler se quere proporcionar acceso a las capacidades que ofrece esta paca para aprender programación entre los más jóvenes, así como de relacionarse con algunos montajes aplicados a robótica y servir de elemento abierto en la creación de una gran variedad de proyectos.

  • Enseñar la estructura de un ordenador en un modelo adaptado.
  • Explorar las posibilidades que ofrece el trabajo con Raspberry.
  • Valorar la importancia de los dispositivos actuales.
  • Explorar los conceptos de consola de comandos dentro de un ordenador a modo de juego.
  • Aprender programación básica aplicable al control de modelos externos robóticos.
  • Lenguajes básicos de programación por bloques aplicados a la cración de videojuegos.
  • Diseño de gráficos basados en Pixelart y movimiento.

App Inventor
De 10 a 14 años

MIT APP Inventor es una innovadora forma de introducir a principiantes en la programación y creación de aplicaciones móviles ya que se transforma el complejo lenguaje de codificación de los lenguajes de programación, basados en texto, en bloques visuales de construcción que se ensamblan mediante arrastrar-soltar.La interfaz gráfica consigue, por su simpleza, que alguien toma primer contacto con el programa cree una aplicación básica y totalmente fucnional en una primera sesión.Todo ello sin usar ni una sola línea de código de los lenguajes de programación tradicionales. Simplemente de forma intuitiva y gráfica.

  • Introducción a los conceptos básicos de programación para aplicaciones móviles en Android
  • Uso de una interfaz de programación por bloques de forma fácil e intuitiva
  • Desarrollo de las habilidades e programación aplicado a la creación de videojuegos
  • Modo de uso, diseño y desarrollo basado en unas pautas y una metodología
  • Material necesario del alumno
    • Móvil Android
    • Cuenta registrada en Gmail

Módulo 3 - Del 16 al 20 de Julio

Taller Escape Room
De 10 a 14 años

Taller orientado al desarrollo de las habilidades lógicas y cognitivas, resolución de problemas abstractos aplicada a juegos con una temática de escape Room.
Durante este taller nos introducimos en una serie de actividades educativas orientado a un rango amplio de edades en las que se enseñarán y desarrollarán problemas lógico-deductivos con una temática de escape room.
Resolución de códigos, programación, mensajes ocultos, matemáticas aplicadas a la resolución de enigmas serán algunos de los concetos que aprenderemos mendiante el desarrollo de juegos de resolución de problemas.
Además se enseñarán a los más pequeños de una forma intuitiva los concetos de programación más determinantes, como son los condicionales, los bucles y los eventos y asociarles una serie de instrucciones aplicados en la resolución de problemas.
Estos juegos forman parte de un programa educativo en el que se desarrolla el pensamiento lógico y abstracto en el que se han de resolver problemas mediante la aplicación de una metodología de resolución.

  • Los alumnos aprenderán un modelo de creación de problemas de resolución a los que buscar una solución estableciendo distintos niveles de dificultad.
  • Creación de modelos aplicados a la robótica complementario a un modelo de juego de postas.
  • Realización de actividades sin ordenador asociadas a la programación.
  • Condicionales, bucles y secuenciación de instrucciones asociados a la resolución de un problema concreto.
  • Enseñar los distintos formatos de códicos aplicados en tecnología y comunicaciones como un formato de posta matemática.
  • Modelos visuales sobre imágenes como modo de ocultación de pistas y mensajes.
  • Modelos de construcción manuales.
  • Resolución de laberintos.

Fechas y Horarios

Del 2 al 20 de Julio.
Las actividades se realizaran de Lunes a Viernes.
Cada módulo se desarrolla durante 2 horas diarias a lo largo de la semana, distribuidos del siguiente modo:

  • MÓDULO 1: Del 2 al 6 de Julio.
  • MÓDULO 2: Del 9 al 13 de Julio
  • MÓDULO 3: Del 16 al 20 de Julio
  • MÓDULO 1: Del 23 al 27 de Julio

Formas de pago

Para facilitar a todas las familias el acceso a nuestro campamento, se permitirá realizar la liquidación del pago en dos plazos por transferencia bancaria:

  • Reserva de Plaza 69€, en el momento de matricularse.
  • Una vez realizada la reserva recibirá un correo electrónico desde nuestro departamento comercial para confirmar el importe restante y la fecha de pago.

El número de cuenta para realizar el pago de las cantidades restantes es el siguiente:

  • Entidad: Banco Sabadell
  • Nº Cuenta: ES76 0081 1986 5300 0100 1802
  • Titular cuenta: DX COMPUTER S.L.
  • Concepto: TECNO CAMP + Nombre y apellido del alumno

Se deberá remitir copia del justificante de pago por e-mail a info@ensenalia.com

Ubicación

En las instalaciones de Enseñalia - Gran Vía. Gran Vía 29, 50006, Zaragoza

Condiciones de anulación

Hasta 30 días antes de la fecha de comienzo del campus, se devolverá la totalidad del importe abonado a excepción de 50€ en concepto de gastos de gestión.

Hasta 20 días antes de la fecha de comienzo del campus, se devolverá la totalidad del importe abonado a excepción de la reserva.

En los 15 días anteriores a la fecha de comienzo del campus, no se procederá a la devolución de ningún importe, excepto por causa médica justificada que impida su asistencia, en cuyo caso se devolverá la totalidad del importe abonado a excepción de la reserva.

Una vez comenzado el campus, no se procederá a la devolución de ninguna de las cantidades abonadas.

Realiza la inscripción para el Tecno Camp 2018 Zaragoza - Gran Vía

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